Minggu, 02 Desember 2012

The Language of New Media

The Language of grafik Media Baru hubungan antara media baru dan prekursor seperti bioskop. Di sisi lain, penelitian ini juga berfokus pada perbedaan formal dan material aktual antara keduanya. Dan ia sendiri adalah buku yang sangat kreatif dan menarik, elegan diproduksi dan diilustrasikan dalam tradisi terbaik MIT Press. Prolog Manovich ini membutuhkan 1.929 Man karya Dziga Vertov dengan a Movie Camera sebagai pertanda banyak yang telah menjadi penting dalam bahasa media digital, khususnya teknik montase-spasial yaitu, montase dalam satu tembakan. Superimposisi gambar dan beberapa layar, menurutnya, dapat mengatasi sifat indexical film, menciptakan sebuah realitas yang ada tempat di luar layar itu sendiri. Tapi di media komputer baru, montase bekerja sesuai dengan lima prinsip yang spesifik: (1) representasi numerik atau kode digital, (2) modularitas, (3) otomatisasi, (4) variabilitas, dan (5) transcoding. Sebuah objek media baru dapat, untuk memulai dengan, digambarkan secara formal (matematis) dan karenanya tunduk pada manipulasi algoritmik. Lebih penting lagi, representasi numerik atau digitalisasi berarti bahwa semua data kontinu diubah menjadi diskrit unit-unit yang dapat diperlakukan sebagai entitas yang terpisah bahkan ketika mereka digabungkan. Data ini diskrit, apalagi, adalah "fraktal" dalam bahwa mereka memiliki struktur yang sama pada skala yang berbeda (prinsip # 2). Kombinasi digitalisasi dan modularitas dicontohkan oleh "organisasi fundamental diskrit dan nonhierarchical dari Web," sebuah organisasi yang dapat otomatis (prinsip # 3) dan yang bisa eksis dalam berbagai versi (prinsip # 4). Variabilitas tidak akan mungkin tanpa modularitas, untuk unsur-unsur individu mempertahankan identitas mereka yang terpisah dan dapat dirakit menjadi urutan banyak. Dan, akhirnya, struktur, dalam antarmuka komputer baru, tergantung pada apa yang Manovich panggilan "transcoding budaya" (Prinsip # 5): itu "mengikuti konvensi mapan organisasi komputer data"-misalnya, daftar, catatan, dan array. Dalam pengertian ini, komputer sehingga memulai proses rekonseptualisasi budaya: sampai batas tertentu, ia mengendalikan bentuk, bukan sebaliknya.
Setelah diartikulasikan prinsip-prinsip dasar bahasa media baru, Manovich tidak Pembalikan dan menempatkan mempertanyakan banyak aksioma saat ini tentang media baru, misalnya, bahwa itu adalah interaktif dan bahwa pengguna menjadi penulis pendamping dari pekerjaan. Dalam serangkaian bab yang mempesona, Manovich mengeksplorasi "mitos digital" listrik serta nya, kegagalan, misalnya, dari website yang paling berhasil untuk menggunakan montase spasial. Berpikir linier, ia menyarankan, mati keras. Semua dalam semua, maka, ini adalah perawatan yang luar biasa imajinatif tetapi juga mengejutkan realistis hyperreal. Penulis, seorang profesor seni visual di University of California, San Diego, juga memiliki website menarik yang akan memperkenalkan pembaca untuk menerangi ide-ide lebih lanjut.

New Media Critical Introduction

NEW MEDIA TO HELP SOCIETY
(Media Baru untuk Membantu Masyarakat)

  1. Definisi New Media
New Media atau Media baru adalah adalah segala sesuatu  yang dapat menyalurkan informasi(perantara) dari sumber informasi kepadaa penerimaan informasi yakni kita-kita ini.New Media mengacu pada permintaan akses ke konten kapan saja, di mana saja, pada setiap perangkat digital, serta umpan balik pengguna interaktif, partisipasi kreatif dan pembentukan masyarakat sekitar isi media. Lain janji penting dari media baru adalah "demokratisasi" dari, penerbitan penciptaan distribusi, dan konsumsi konten media. Aspek lain dari media baru adalah generasi real-time baru, konten tidak diatur. Teknologi yang paling digambarkan sebagai "media baru" adalah digital, sering memiliki karakteristik yang dimanipulasi, melalui jaringan, padat, kompresibel, dan interaktif . Beberapa contoh mungkin internet, website, multimedia komputer, video game, CD-ROM, dan DVD. Media baru tidak termasuk program televisi, film, majalah, buku, atau kertas publikasi berbasis - kecuali mereka mengandung teknologi yang memungkinkan interaktivitas digital. Wikipedia, ensiklopedia online, adalah salah satu contohnya, menggabungkan internet diakses teks digital, gambar. dan video dengan web-link, partisipasi kreatif kontributor, umpan balik pengguna interaktif dan pembentukan komunitas peserta editor dan donor untuk kepentingan non-masyarakat pembaca. Facebook adalah contoh dari model media sosial, di mana sebagian besar pengguna juga peserta

 2. Manfaat New media dalam masyarakat saat ini


1. Bidang Sosial
New Media juga baru-baru menjadi menarik bagi komunitas spionase global karena mudah diakses secara elektronik dalam format database dan karenanya dapat cepat diambil dan sebaliknya direkayasa oleh pemerintah nasional. Terutama yang menarik bagi komunitas spionase adalah Facebook dan Twitter, dua situs di mana orang bebas mengungkapkan informasi pribadi yang kemudian dapat disaring melalui dan diarsipkan untuk penciptaan otomatis berkas pada kedua orang bunga dan rata-rata warga negara
2. Bidang Industri/Dagang
hubungan terbuka dengan segmen pasar banyak di daerah seperti perangkat lunak / desain video game, televisi, radio, dan terutama film, iklan dan pemasaran, di mana industri berusaha untuk mendapatkan keuntungan dari dua arah dialog dengan konsumen terutama melalui Internet. Industri periklanan telah dikapitalisasi pada proliferasi New Media dengan agen-agen besar menjalankan multi-juta dolar iklan interaktif anak. Website interaktif dan kios telah menjadi populer. Dalam sejumlah kasus biro iklan juga telah membentuk divisi baru untuk mempelajari New Media. PR perusahaan juga mengambil keuntungan dari kesempatan di New Media melalui praktik PR interaktif. Interaktif PR praktik termasuk penggunaan media sosial [33] untuk menjangkau khalayak massa pengguna online jaringan sosial.
3. Bidang Pendidikan
dalam bidang ini sangat memudahkan bagi pelajar maupun pengajar dalam mendapatkan materi yang di inginkan. Bisa melalui search engine kita bisa mendapatkan segala informasi, atau dengan fasilitas E-book, fasilitas email juga bisa membantu dalan proses mengerjakan tugas atau saling tukar informasi.

3. Kekurangan New Media

Tetapi dampak New Media tidak hanya pada manfaat positivenya saja, Selalu ada dampak negative pada suatu perkembangan teknologi termasuk media . Misalnya , pada dunia internet terjadi banyak kebobolan pada situs Bank – Bank terkemuka akibat orang – orang yang tidak bertanggung jawab , Banyaknya situs – situs pornografi , pencurian akun , dan sebagainya . Oleh karena itu kita sebagai pengguna harus bisa menseleksi perkembangan – perkembangan new media sehingga tidak terjerumus ke dampak negative tersebut .

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | GreenGeeks Review